/games/

Скоро заховаю. Хто знайде та з першого разу правильно напише, у якому співвідношенні — той пан нитки.
Криперів вбили тут: >>65990
Ответы: >>74306, >>81017
>>81014
Не надо по одному шантажисту оценивать весь опенсорс. Он такой один на тысячу.
Ответы: >>81024
Перекатывайте.
>>81015
ой, даладна, у меня весь гном такой
Antaŭa fadeno pekis rapide. Bup!
Вот как бы я не верил в критику EA, но эта батла очень удалась.
Заходишь в игру – всё в дыму, костры, туманы, снаряды падают, самолёты летают, дирижабль бросает бомбу на танк. Бежишь неизвестно куда, сзади немец бьёт тебя по голове сапёрной лопатой, ты умер. 15 войн из 10!
За пару часов игры кое-как разобрался со стрельбой с кораблей, и даже один раз повезло попасть к опытному водителю лодки, с которым мы вынесли не одного противника.
На картах с домиками они даже немного разрушаемые. Когда мне повезло сесть в танк, я нашёл снайпера на балконе мельницы и жахнул туда снаряд. Половина мельницы развалилась, включая балкон и несчастного снайпера.
Чаще всего приходится двигаться перебежками и ползками, выглянул из-за препятствия – попал под обстрел.
Да, ещё мне очень нравится интерфейс. Рубленые аскетичные шрифты, разворачиваемая карта, счетчик очков – всё что надо. В некоторых машинках карта даже не сворачиваемая, поскольку там только по ней можно целиться (орудие бьет на полкарты).
Единственное, с чем я пока не разобрался, это по какому принципу противник отображается на карте. Вражеские кораблики то появляются, то пропадают.
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.
Список нововведений:
- Доступна полная русская версия!
- Новая локация: лес
- Продолжены и дополнены старые квесты
- Новое задание у Бармена
- В старом доме появился обитатель
- Множество мелких исправлений
Кто-то играет на сонсолях?
>>78536
Ах да, это как ни странно добавляет баланса. Ты больше не проигрываешь задротам, которые дрочили мышку 23 часа в сутки. Все стреляют примерно одинаково, и тут больше зависит от ситуации, реакции, тактики etc. Хорошо бы ещё попробовать VR, но я пока не определился, много ли там игр и нужно ли оно вообще.
Я как-то пропустил выход первой borderlands: мой старый десктоп на тот момент был для неё староват, а когда появился новый, уже были другие игры. Но ВНЕЗАПНО оказалась, что серия мне очень нравится. Никогда бы не подумал, что могу быть фанатом вестернов, но игра очень весёлая. Даже не смотря на то, что оружие сделано очень рандомно – например, мне в пре-сиквеле пока не попадалось ни одного удобного автомата. В основном приходится бегать с револьверами (именно револьверами, а не автоматическими пистолетами, потому что у них большой урон и очень быстрая стрельба и перезарядка) и какой-нибудь винтовкой для дальнего боя, которая в реальности почти не используется, потому что враги набегают и напрыгивают.
Несмотря на однообразный игровой процесс, прокачка и нахождение рандомных предметов разбавляют это, всегда хочется найти что-нибудь новенькое на замену.
Я наверное зря начал играть в пре-сиквел, учитывая что он вышел позже. Но по хронологии он идёт раньше, так что в принципе сойдёт. Вот только привыкну к этой ебанутой слабой гравитации и отсутствию кислорода.
Ответы: >>79440
>>78871
Какая же прелесть. Особенно радуют производители оружия – как только ты с ними разобрался, выбираешь любимый и дальше на нём сидишь. Я вот как привык к револьверам якобса, так ни на какие пистолеты больше не могу перейти, потому что "стреляет так быстро, как ты можешь нажимать на курок спусковой крючок" – это охуенно. Так же как энергетические пушки, которые поджигают/бьют током/замораживают. И как бы я не пытался перейти на что-то ещё, всегда возвращаюсь к любимым.
Квесты немного скучноваты, но всё равно весело, какую-никакую историю они отыгрывают.
Moskalýk skonaw wid rozrywu pŕamoji kýşky tut: >>77489
Spŕamowujémo harmatu kudýś miż Moskwoju ta Woronéżém, klonujémo bojowyh smixolétaĺnu Aziriwozbroju, né dajemo piwnýkam niçoho wtoropatý.
Ответы: >>77947, >>78352
>>78341
Breşéş, skotýńako, ce ż ty ne sxotiw xŕukatý na ukrajinśkij birdi.
>>78345
Какие расследования? Просто мнения крымчан. Тут расследовать нечего.
За горным например просто интересно наблюдать с течением времени. Сначала он писал кипятком от оккупации, потом начал критиковать местных, а теперь уже и до пыни добрался. Чем дольше живёт там, тем больше градус накала.
xuj gowno xoxly
Я загадав — ви задаєте питання. Усе просто.
>>75429
У неё есть крылья?
Ответы: >>78133
>>78132
Skorişé ni./Né zowsim.
d4
Ответы: >>77725
Космическая песочница с коопом. Уже год как альфа, механика постоянно меняется.
Из хорошего и необычного: весь интерфейс сделан через игровые объёкты, никаких меню. Инвентарь – это твой рюкзак увеличивают на большую часть экрана, но при этом даже в обычном режиме беготни ты видешь там все те же индикаторы и стеки предметов. Все стеки детальны и отражают количество предметов там, на всех зданиях ставятся модули и предметы как они есть. Единственный экран в игре – это экранчик прогресса исследования, но и он находится прямо на здании, просто увеличивается.
Пока очень сыровато, но все недоработки имеют свой шарм, прямо как в df. В частности, карта отсутсвует, и вся навигация происходит с помощью индикаторов роверов и жилого модуля в небе над ними. Но маркер виден на определенном расстоянии, а дальше его закрывает горизонт или горы, поэтому при определённом энтузиазме можно ехать на ровере и потеряться, а потом часами блуждать в поисках базы. К счастью, на первой планете нет вражеских животных, поэтому блуждать при наличии источника энергии можно сколько угодно.
>интерфейс сделан через игровые объёкты, никаких меню
Кому-то было лень делать игровые меню.
Ответы: >>77553
>>77546
Наоборот. Меню сделать легко, а вот эта анимированная постоянно видимая штука очень удобна. Просто здесь это возможно, потому что инвентарь относительно небольшой. А если ты в игре сделал возможность нести 10 пулемётов в рюкзаке, то это нарисовать невозможно, ну или будет выглядеть комично.
Машинки можно цеплять друг к другу и устраивать паровозик.
Как-то пропустил эту игру, а зря. Там очень много интересных деталей: звуковое загрязнение, пробки, различные способы борьбы с мусором, ручное планирование дорог и развязок.
>>76283
Режима воровства денег из бюджета нет, но можно набирать водопроводную воду из слитой канализационной, или перемежать фабрики с жилыми домами, чтобы везде был смог. Можно также организовать дороги так, чтобы они всё время стояли в пробках.
Самое сложное, когда закончилась постоянная нехватка денег – это кладбища/свалки и дороги. Кладбища и свалки полезны в начале игры, но рано или поздно они заполняются, и приходится начинать сложный процесс – запустить их освобождение, чтобы эти ресурсы были переработаны другими учреждениями. Только после опустошения можно их уничтожить, чтобы больше не иметь этой проблемы.
С дорогами сложнее: поскольку город соединяется с миром через два односторонних хайвея, нужно постоянно извращаться, чтобы сделать с них выезды в обе стороны и не создавать на них пробок.
Ответы: >>77028
>>77013
На основании этой игры я понимаю, как идёт эволюция постиндустриального общества. Мы движемся к полной автономности, унификации, восстановимости и переработке всех ресурсов, и КПД и экономии ближе к 100%. Очистка, переработка пластика, электромобили. Скоро начнём разбирать уже существующие свалки и перерабатывать те запасы прекрасных ресурсов, которые там есть. А самое приятное, что за нас всё это умеет делать природа, нужно только у неё поучиться. Не так давно была новость, что появились виды микроорганизмов, которые научились пожирать и перерабатывать наш пластик. Так что как ни старайся закадить землю-тян, она всегда выживет. И это не означает, что нужно жить вод деревьями в единении с природой. Это всего лишь значит, что нужно умеренно модифицировать мир под себя, а себя под мир, но делать это так, чтобы не оказаться у разбитого корыта.
Создать тему
>qbispoilerscodecolor// comment
Максимальное количество вложений: 5
Максимальный общий размер файлов: 19 MB