/rts/

>>29651
В общем, решил я снова поиграть. Как оказалось, не зря.
В новой версии поменяли бойлеры. Теперь они большие, и выпускают пар через отдельную трубу, который и нужен паровым электростанциям. Я заметил это, когда ночью стал отключаться свет, потому что паровые станции не работали. Пришлось ходить и вручную их перестраивать.
Добавили цистерну жидкости для поездов. Теперь вместо того чтобы тянуть трубу через всю карту, можно возить какую-нибудь кислоту в цистернах.
Добавили ядерную энергетику. Добываешь ядерную руду, крафтишь из неё уран в центрифугах, пускаешь в реактор.
Изменили схемы крафта лабораторных капсул начиная от голубых. Это вы тоже заметите, когда ВНЕЗАПНО лаборатории перестанут работать.
Самое печальное в поездах состолит в том, что когда ты интегрируешь ту локацию откуда они ездят (т.е. достраиваешь туда электрическую сеть и дроидов), становится непонятно, чего с ними делать. А ещё мне очень влом расширять вокзал на основной базе, чтобы туда помещалось два вагона.
>В новой версии поменяли бойлеры
Спішіть бачити, бройлеродаун вже цілі нитки про свої бройлери створює. Вони хоч економічні, твої бройлери?
Ответы: >>69652
>>69650
Вода там бесконечная, а уголь таки приходится добывать. Но у них бесконечная карта, как в майнтесте, поэтому когда он закончится, можно просто разведывать новые месторождения и доставлять оттуда поездами.
Впрочем, бойлеры вроде бы отключаются, когда температура достаточна. Т.е. если атомной и солнечной энергии хватает, они не будут зря жечь топливо.
А есть ли максимально реалистичные военные стратегии?
Что я хочу:
1. Поставка боеприпасов. Если танчик уехал за 100 км от базы и никто ему не привозит снаряды, ему будет нечем стрелять.
2. Производство боеприпасов и деталей для починки. Боеприпасы должны стоить денег, чтобы нельзя было стрелять бесконечно. Хочешь построить мегапушку – будь готов тратить на её выстрелы мегаденьги.
3. Шпионы, партизаны/террористы. Сопротивление местных жителей.
4. Провиант.
5. Болезни, заражение от полученных ранений.
6. Боевой опыт. Не в смысле "танку дали лычку", а именно опыт людей. Считаем, что каждый член экипажа или пехотинец это полноценный RPG-персонаж с системой навыков.
Всё очень напоминает DF, но она не очень военная.
>>67541
Мне не дадут IRL порулить войсками.
Ответы: >>67547
>>67544
До руля ещё добраться надо. Реализм, однако.
Ответы: >>67548
>>67547
За одну жизнь до руля не добраться, ну разве какая-то серьёзная революция произойдёт.
Отличная игра. По игровому процессу это в основном Alpha centauri + Galactic civilizations, но в реальном времени и с некоторыми плюшками. Графика красивая (напоминает Sins of a Solar Empire aka SOASE), есть такая фишка как лидеры (юниты сами по себе не зарабатывают опыты, но флотами/планетами/исследованиями может управлять нанятый лидер со своими плюшками и уровнями).
Интерфейс исследований немного наркоманский – нет дерева как такового, по завершению исследования тебе дадут 3-4 новых на выбор, и одновременно ведутся 3 исследования из разных категорий (похоже на SOASE).
>>58889
Як тепер викручуються? Я от близько п'яти років тому наштампував музики з назвами, що закінчуються на dnb, але воно ніпутіна не драмнбас, бо я крім драмнбасу тоді майже нічого не слухав і тому не знав, шо то таке. Перейменовувати не хочу, хоч і викладав із цього досі лишень один трек, мудрую, як перетлумачити, і нічого не вимудровую.
Система войн плоховато продумана. Можно нападать на врага с pathetic военной мощью (которую ты же уничтожил подчистую в прошлой войне 10 лет назад), и всё равно тебе по warscore дадут забрать только пару планет, и то он будет до последнего отказывать в требованиях и делать вид, что ещё может выиграть. Это превращается в игру "оккупируй 10 планет по одной".
А вы заметили, что все стратегии построены по принциму фашизма и диктатуры? Игрок-коммандир руководит всеми действиями, любой юнит готов идти на смерть по его приказу. И никто против этого не протестует, все довольны!
В цивке при режиме "демократия" парламент мог запретить игроку объявить кому-то войну.
Ответы: >>36252
>>36251
Как он решает?
Ответы: >>36258
>>36252
Низнаю :-(.
Сначала мне factorio не понравилась из-за сложных схем распространения сырья. Но потом оказалось, что если думать головой, можно строить их и более оптимально. А с появлением дронов проблема вообще отпадает, бери да строй раздатчики и приёмники, а они сами разберутся.
Ответы: >>69624
Нефтяные заводы.
Не знаю теперь, чего делать. Я всё исследовал кроме ракетной шахты, которая не знаю зачем нужна.
>>31430
И косяки оной плановой экономики здесь отлично видны – мне надо самому следить, чего где не хватает, и строить фабрики для этого. Автоматического увеличения производства недостаточных ресурсов нет.
Какие есть годные? Такие чтобы можно было долго играть понемногу, бесконечно развивать инфраструктуру и иметь союзы с другими игроками.
Ещё требование: обязательно без флеша.
бамп
Создать тему
>qbispoilerscodecolor// comment
Максимальное количество вложений: 5
Максимальный общий размер файлов: 19 MB