Loading...
Normal, Gallery, Tree

light = 12

15 posts to bumplimit
Цветные блоки так и не нашли в >>74305.
Цветные койны в цветных блоках.
Replies: >>81046
Два года ждал!
Replies: >>81045
>>81029
Чего ждал?
Replies: >>81052
>>81025
Тебе лишь бы блокчейн.
Replies: >>81050
>>81046
Эээ! А что не так то? Это же minetest!
>>81045
Два года.
Replies: >>81451
Нека, а как называлась та javascript-библиотека которая раньше карту показывала?
@neko, скотиняка, колу собі попиває у коморці, доки звичайні хохли максимум салом ласують.
// Я нічо не ламав, просто шубовснув у дірку в коридорі дата-центру й виліз по драбині.
І нахія ти всі дороги забудував? Я тепер вхід у каналізацію не можу знайти. Хотів до неї приєднатися.
Replies: >>83173
>>83140
>Я тепер вхід у каналізацію не можу знайти.
Он возле пляжа, идешь мимо магазина и там будет спуск вниз. Есть другие входы, но я не помню всех. Возможно из моего старого дома есть вход, можешь в него попробовать зайти через соседнюю башню.
Replies: >>83232
>>83173
Коло якого магазину? Де шче один автомат із колою стоїть? Я десь там бачив збоку підвальчик, але він чи ґратами, чи обсидіаном перекритий.
Replies: >>83263
@neko, чому каналізацію затопило? Я продовбав її через впадину, дістався протилежного краю, усі стінки замурував, навіть сходинки викруткою правильно повикручував, але вода і не думає зникати! Я вже почав відром черпати джерела з-під стелі і виливати нижче, але маю таке враження, що вони поновлюються. Маячня якась.
Replies: >>83262
>>83260
>але вода і не думає зникати!
В майнтесте вода рандомно устроена, начиная водопад из одной точки ты рискуешь превратить его в несколько источников. Учитывая что в канализации есть свои источники внизу, оно могло с ним соединиться и дальше попортить. В общем, самый простой способ – засыпать песком сверху донизу, а потом его лопатой собрать обратно.
Replies: >>83270
>>83232
>Коло якого магазину?
Если спускаться из города, налево. Там сверху был лавопад или водопад, не знаю насколько он ещё жив.
Replies: >>83272
>>83262
А чом не ґрунтом?
Replies: >>83307
>>83263
Ну то я там, мабуть, і вліз. Але то радше шче одне колективне сховище, а не магазин.
Replies: >>83308
>>83270
Песок падает, можно сверху стоять в одной точке и бросать на любую глубину. А землёй придётся вручную достраивать.
Replies: >>83418
>>83272
Учитывая отсутствие валюты и продавцов, магазинов там вообще не может быть. Но конкретно в этом какой-то дикий механизм под полом, я даже не стал разбираться зачем он там и как работает.
Replies: >>83318
А почему бы не запилить свой биткойн в майнтесте?
Replies: >>83319
>>83308
>Учитывая отсутствие валюты и продавцов
У mobf же були торгівці з будиночками. Але на ттюсі я їх не бачив. Може, далеко від спавну є. А взагалі, гадаю, у якості універсальної валюти можна користати мезе, а замість продавців зліпити щось на цьому вашому technic.
>какой-то дикий механизм под полом, я даже не стал разбираться зачем он там и как работает.
Ахтунґ, технологічна сингулярність!
Replies: >>83321
>>83316
Кто майнить будет?
Replies: >>83329
>>83318
>У mobf же були торгівці з будиночками.
Во-первых сейчас не mobf, а во-вторых у mobf были большие проблемы с алгоритмами спавна вообще.
>>83319
Можно сделать симуляцию криптовалютоработы.
Replies: >>83339
>>83329
А симуляцию игроков тебе не сделать? Будут откапывать рандомные блоки в одном месте и ставить в другом, а ты ищи кто нагадил.
А кто-то следит за обновлениями модов? Может там что-то интересное вышло, и надо обновиться?
>>83307
Перемоха, здобули.
Replies: >>83420
>>83418
У тебя инструмент скоро сломается.
Кто там мову знае? Нужен переводчик для майнтеста: https://hosted.weblate.org/projects/minetest/mtg_i18n/
Replies: >>83422
>>83421
На ложбан перевели и достаточно.
Replies: >>83424
>>83422
А где тот украинец? Ридич на эсперанто ещё не доперевёл.
Haзбupaв mpoxu ckpiншomukiв, чac зaлuвamu в gyny
Heнaвчyвaнa genpecuвнa гoмomвapюka вkompe лiзe monumucя.
Φaйнuй мamepiaл, aлe чoмy ж вiн, ckomuняka, знuk? I нaщo nig вogoю meлenopm? Πoku зaлuв, вжe npoйшoв цю kaлюжy, npogoвбaв ckeлю noвз шaxmy i gicmaвcя зamoku.
naмaгume
Koмy nompiбнa maблuчka в gepeвi? З цuмu зapocmямu koнчe mpeбa щocь poбumu. Зgaєmьcя, нa cepвepi cmoяв мog нa бeнзonuлky?
Replies: >>84092
Oчмaнimu, лemючe мeзe! Жaль, нe злanaв, вoнo noлemiлo kygucь вuщe i знukлo. A nigнiмaлocя, neвнo, глuбoko з нagp, maм жe cxogu нaвkoлo npipвu, нaвimь nepuл нeмaє.
Replies: >>84093
I нaщo я cюgu зaϊxaв? Ha бica nompiбнa зaлiзнuця go nycmeлi? Ϊзgumu мuлyвamucя kpaєвugaмu?
Дo peчi, miльku зapaз noмimuв: нa ckeлi вugнiєmьcя бyguнoчok mopгiвця. Знaчumь, я бyв npaвuй щogo moгo, щo гeнepyюmьcя вoнu лuшe зa kiлoмemp вig cnaвнy.
Replies: >>84095
Зaйчuk-ϕiлocoϕ. Ha жaль, oзнaku poзyмy ця гoмomвapюka вuявлялa нegoвгo i noлiзлa monumucя y KOTΛI. Maлo moгo, paзoм з нuм mygu nлuгнyв i xoxoл, щo panmoвo mym onuнuвcя. Яk monuлucя, зackpiнumu нe вcmuг, aлe вuчepnaвшu лaвy — вuявuв y komлi ϊxнє м'яco. Πpuчoмy вжe зacмaжeнe, щo xapakmepнo. Maйнmecm cnpaвgi-бo гomoвuй, нaвimь maki gpiбнuцi вpaxoвaнi, i вaгoнemkaмu вpeшmi мoжнa ϊзgumu бeз ocmpaxy, щo вoнa звepнe нeвigoмo kygu aбo noлemumь iз peльc чepeз ycю kapmy.
Πoнycu в мaйнmecmi? WTF?
>>84086
>З цuмu зapocmямu koнчe mpeбa щocь poбumu.
Ну так таймаут был из расчета, что на сервер каждый день люди заходят. А тут ты спустя год решил навестить локацию, конечно там природа уже захватила всё.
Replies: >>84096
>>84087
>Oчмaнimu, лemючe мeзe!
Они ещё месе-кусочками стреляют, очень больно.
>>84088
Я строил рельсы чем дальше тем лучше. Если я не ошибаюсь, там дальше можно перейти озеро и попасть в недостроенный храм.
>>84092
Γa? Boнo ж koлo caмiciньkoгo cnaвнa, a нa cepвep цiлuй geнь яkicь noвзkpokoguлu зaxogяmь; APM нaneвнe gicmaє.
Replies: >>84097
>>84096
>a нa cepвep цiлuй geнь яkicь noвзkpokoguлu зaxogяmь
Так они же рубить не могут. Оно медленно растёт, а никто не чистит.
Replies: >>84098
>>84097
Boнu й iз mвoϊx лaбipuнmiв нa cnaвнi вuйmu нe мoжymь, яke maм pyбamu.
Replies: >>84099
>>84098
Там же всё перекрыто кроме единственного выхода. Если они не могут даже этого сделать, то нахуй они нужны.
Тю. Одкопав ще якийсь скріншот із листопаду. Що це? Де це? Чому я понє?
Replies: >>84445
>>84444
А, нагадав, це кьорсова хата, мабуть.
Я оце замурував поточну дільницю каналізації решітков, осушую її пропрацьованою методою та й міркую: чи варто її подовжувати? Вона й так вже наполовину занурена в дно, а далі там ще глибше. Вийде, що каналізація висит трубою над дном впадини. Де таке бачено? З иншого боку, одну впадину (повз підводний телепорт) я вже пройшов саме таким чином, але вона набагато вужча. Тож гриць його зна.
Внезапно, там багфикс-релиз вышел.
Вот интересно. У нас большинство всегда ругает преступников, даже по мелочи, мусор бросил на улице – заклюют. А в России такое. Почему?
Replies: >>86032, >>86042
>>86031
Айй, тредом ошибся!
Replies: >>86212
>>86032
язабан
Replies: >>88674
Replies: >>88676
Мой невидимый замок.
Ох, кто-то ещё играет!
Replies: >>88704
>>88644
Брешіш, це не ттюх. У цьому місці незаймана скеля під непролазними хащами. Для скріншотів з инших серверів є окрема нитка.
Replies: >>88675
>>88674
Это ттюх, только старый.
Replies: >>88677
>>88648
Оббігав усю мапу — нема там нічого. Зізнавайся, скотиняко, на льокалгості у креативі це все ліпив?
Replies: >>88678
>>88675
Го? Тут же не вайпали мапу ніколи начебто.
>>88653
Даже если небо заслонили тучи, звезды никуда не исчезают.
Очманіти, в мене в ямі досі сидить порося, і навіть порохкує. Певне, час відроджувати хлів, поладнані мобф-гомотварюки вже нікуди не розбіжуться. Зголодніло, певно, бідолашне. Згодуйте йому зо сім пищінок.
Replies: >>91748
Джумшут, скатіна, пачіму плітка ні далажыль, да?
Replies: >>88912
>>88911
До речі, цікаве спостереження: якщо стати на холодильник, то трусить.
Replies: >>88989
Го, йому вдалося вилізти зі спавну, але не вдалося встояти перед монстром. Бідолаха.
До речі, @neko, в мене виникла ідея щодо доріг, які вічно заростають. Що, якщо зробити ноди смерті? Вони висмоктуватимуть життя з усього довколишнього і перетворюватимуть, приміром, на струм. Що може всихати — всихатиме, що не може — зникатиме (як дерева). І PC/NPC будуть довкола втрачати HP, у тому числі монстри.
Replies: >>88925
>>88923
>Що, якщо зробити ноди смерті?
Антирост уже придуман, это дальность от воды. Я правда не уверен, что на нашем сервере это включено.
Но идея интересная, добавить просто сухие ветки и листья с новыми текстурками.
Replies: >>88927
>>88925
Ну очманіти, а якщо дерево коли води і є?
Replies: >>88928
>>88927
А серед моря оно взагалі якесь аномально розкидисте дерево виросло, на біса воно треба там?
Replies: >>88930
>>88929
Що то таке? Висохле озеро? І здається, я там вже був колись.
Маячня якась, мухомори не зриваються. РосКомПозор вже й до Майнтесту дістався?
Ненавчувані гомотварюки.
>>88912
Виявилося, це на будь-яких об'єктах висотой у два блоки так. Цікаво.
Ну я й задохлик. Запрошую панів до склепу! :D
Будто те, кто ведут пиксельную жизнь, получают пиксельную пенсию.
>0.4.17
И как теперь в новом майнтесте смотреть хэш блока?
Replies: >>89001
>>88997
Так же как и в старом.
Говорят, в следующей версии уберут начальный нолик. Будет 5.0
ХРУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
Обновил сервер до 0.4.17, и все моды пообновлял до последних версий.
Где мой кот? Где мои печенки?
Replies: >>89233
Дайте пожалуйста права. Ник Tanay.
>>89230
Нянкота потеряли? Надо будет глянуть, шо там.
Replies: >>89234
>>89233
Его забанили из-за политических соображений.
Replies: >>89235, >>89240
>>89234
А что в нём политического?
Replies: >>89236
>>89235
ЛГБТ же
Replies: >>89237
>>89236
Ну так цвета поменяли бы.
Replies: >>89238
>>89237
Этож маинтест.
Replies: >>89239
>>89238
Форкнули хоть в отдельный мод?
Replies: >>89241
>>89234
ХРУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
>>89239
Да хоть и форкнули — киця не поставит, майнтест вне политики.
Replies: >>89245
Дайте права. Ник Miron
Replies: >>89246
Права дайте. Pahom ник
Replies: >>89246, >>89247
>>89241
Нет тут политики, нянкот это нянкот.
// Я ещё пройдусь по локации и повзрываю ваши агитстеллы…
Replies: >>89248
>>89242
>>89244
Дали?
>>89244
Error: user not registered
>>89245
А сине-жёлтая свинья — это сине-жёлтая свинья.
Replies: >>89271
Подводная канализация.
Replies: >>89253, >>89258
>>89252
Там нужно будет достроить. Я оставил немного стекла в сундуке.
Утро!
Replies: >>89257
Пирамида!
>>89255
Напоминает YOU DIED
>>89252
Нет труб – значит не канализация.
Replies: >>89260
>>89258
Надо сначала достроить кожух. Трубы проведем потом.
Replies: >>89261
>>89260
Где ты их проведешь в помещении 2x2?
Replies: >>89270
>>89261
Это внутренний кожух. Внешний должен быть больше. Сначала строим внутренний, затем внешний и постепенно расширяем внутренний, чтобы убрать воду.
>>89248
ХРУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
Replies: >>89303
Телепорты все еще поломаны.
Replies: >>89302
>>89301
Это старые телепорты, они давно удалены. Щас телепорт будки используются.
Replies: >>89305
>>89300
О, уже лучше!
Насосы поставь для откачки воды в случае потопа.
Replies: >>89304
>>89303
>Насосы поставь
Вряд-ли они помогут.
>>89302
Это не баг, это фича?
Replies: >>89308
Фонарь-сундук
Replies: >>89309
>>89305
Да. С напольными были какие-то проблемы. То ли они уже не поддерживаются, то ли ещё что. Поэтому давным-давно поставили будки, из одной будки через меню можно перейти в любую точку этой же сети. Я только не помню, только владелец сети может добавлять в неё новую точку, или кто угодно.
Плохая сегодня погода
Replies: >>89311
Вот тут можно город строить
Replies: >>89328
Поставили дигитрон. Слава роботам!
>>89326
И тут
Replies: >>89329, >>89331, >>89332
>>89328
Что это вообще и почему оно такое…
Replies: >>89334, >>89934
>>89332
Это космический корабль. Там внизу реактор протек и продолжает течь. Я совершил множество попыток его остановить но каждый раз умирал.
Replies: >>89349, >>89357
Погибшие при строительстве канализации.
Replies: >>89345, >>89359
>>89344
На костях строите?
Replies: >>89358
>>89334
А что нужно чтобы остановить?
>>89334
Хз
>>89345
Конечно, так же надежнее.
>>89344
Готово
Replies: >>89360
>>89359
Не высоковато? Вон поверхность уже видно.
Replies: >>89361, >>89362
>>89360
Ну не знаю. Там есть нижний уровень если что.
>>89360
Оно и так по дну тащится. Куда же еще ниже?
Replies: >>89363
>>89362
А, просто днище низкое. Ну ок.
Replies: >>89364
>>89363
Да, было бы здорово иметь глубокие океаны.
Replies: >>89365
>>89364
И высокие горы, и широкие равнины.
Слава метростроителям!
Конец близок
Replies: >>89384, >>89387, >>89399
Проложил свет, посеял нить
Что ему надо?
Replies: >>89383
>>89382
Психиатора, наверное.
>>89380
Так ті поля з летючих частинок од радіації захищають, чи що? А я думав, що вони жаляться, і повиключав.
Replies: >>89385
>>89384
Это силовое поле. По нему можно ходить. От радиации оно больше не защищает, так как вещества протекли.
Replies: >>89386
>>89385
>вещества протекли
У вас там чернобыль уже? Хоть бы обсидиановый саркофаг построили.
Кстати если вы не можете туда зайти, можно копателя запустить и им с автоконтроллером порезать реактор.
Replies: >>89389, >>89395
>>89380
І як там іде дощ, коли хмари набагато нижче?
Replies: >>89390
>>89386
>саркофаг
Да там прослойка воздуха в 200 блоков защищает же
Replies: >>89394
>>89388
Где это?
Replies: >>89392
>>89390
Там же координаты написаны.
Replies: >>89393
>>89392
Оу, точно.
>>89389
Це поки я не поліз руйнувати стовпчик, який наклав, щоб туди піднятись, і корій услід за мною не потік униз, хех.
>>89386
Мало того — корій, коли твердне, перетворюється на чорнобиліт, кек.
Карта снова активна на нашем сервере.
Домик из грязи
Replies: >>89400
>>89380
А снизу смотрится неплохо.
Replies: >>89402, >>89403
>>89397
Нещодавно знайшов щось таке на заході, -200 за X десь.
>>89399
З урахуванням того, що корій тече у рандомний бік — коли воно таки дотече з такої висоти до землі, вкриє чималу площу. Може, навіть до напису "TTYH" коло спавну дійде, або й далі. Цій башті гаплик без питань, хоч вона й із твердих матеріалів здебільшого. Буде місцева Прип'ять, хех.
>>89399
Тож, гадаю, слід уже зараз будувати знизу величезну чашу. І те не гарантує, що корій не розтечеться за її межі.
До речі, непогано б запиляти мод, щоб тваринки у зоні відчудження перекидалися від радіації на монстрів. Навіть удень.
Я удалил какой-то стремный мод на лестницы, который у нас отдельно лежат. Проверьте, что лестницы не сломались, они должны быть в дефолте и так по идее.
Replies: >>89419
Поубирал теплотрассы и поставил хостел на крыше отеля (сорян, из 50 этажей вышло только 3, я не виноват).
А ещё там рядом башня, которая изначально служила посадочным местом для НЛО.
>>89405
На сходинки чи на драбини? В мене на кухні сходинки зі снігу, зламаєш — приб'ю.
Replies: >>89420
>>89419
ladders
Построил копателя в публичной шахте. Провел туда трубу. Также копатель строит лифтовую шахту, ставить промежуточные лифты вы должны сами (возле самого верхнего есть сундук с лифтами).
Да разжижьте кто-нибудь реактор, машувать, где моя Чернобыльская зона?
>>89721
Тю, не туди.
>>89721
Не знаю, может их переименовали? Надо проверить, может там надо что-то в моде включить дополнительно.
Replies: >>89743
>>89726
Ну то й не треба, ти ж проти політоти. Навіщо на Ттюсі бабахи кольору лівійського прапора?
Мы вернули мод flyingships. Он работает жутко медленно на сервере: даже минимального размера кораблик движется секунд 5 (впрочем, большого размера – столько же, я пока не выяснил почему).
Также построили лифт на атомную станцию, и защитный купол под ним, чтобы ничего не утекло на землю. Я заделал камнебомбами утечку, но чернобылит остался. Можно его позврывать, но зачем, пусть уж висит и пугает обывателей.
Пробуем брать курс на интеграцию с основным ттюхом. Посмотрим, как пойдёт в этот раз.
Схоже, радіація накопичується в організмі, хоч у документації я такого й не бачив. Після того, як наближаюся до покладів чернобиліту, тіпає ще довго, навіть коли я вже добігаю до лфіта.
А ще коло спавну хтось насрав обсидіаном. Схоже, зі скрині натягали. І кістки безіменні.
Replies: >>90200
Ги, знайшов четвірку блоків мезе десь на глибині -84. Гадав, вони лише нижче -100 трапляються.
Replies: >>90199
>>90198
Можно еще месе летунов фармить, из них осколки выпадают. И из медведей тоже, но их сложно завалить, даже я немного здоровья потерял со своим алмазным мечом.
Replies: >>90215
>>90197
>Після того, як наближаюся до покладів чернобиліту, тіпає ще довго, навіть коли я вже добігаю до лфіта.
Возможно это просто лаги. Тебя не сразу начало бить, когда ты близко подошел, потому что сервер еще считал что ты далековато.
>А ще коло спавну хтось насрав обсидіаном.
В магазине? Видел, но убирать не стал. Не уверен что это гриферы, учитывая что там почти правильное кольцо.
Replies: >>90216
>>90199
>из них осколки выпадают
Дуже рідко із самого літуна щось випадає. Зате можна підбирати уламки, які не влучили. І взагалі, я не за мезе поліз у шахту, мезе в мене поки що вдосталь. І я не пам'ятаю, чи сумісне це старе мезе з сучасними рецептами. Нове кристалами генерується, а не блоками.
Replies: >>90217
>>90200
>Возможно это просто лаги
Нічого собі лаги, я майже хвилину біг.
>Не уверен что это гриферы, учитывая что там почти правильное кольцо
Майже правильне кільце будь-який школяр зліпити може. Ще й із халявного обсидіану.
Replies: >>90220
>>90215
>Зате можна підбирати уламки, які не влучили.
Ну так ваще. Сделать две комнаты с поршневым шлюзом, и гонять его туда-сюда, будучи приманкой, собирая осколки в освободившейся комнате.
Replies: >>90218
>>90217
Щось аж хрюкнув із такої свиностратегії.
Replies: >>90219
>>90218
Ты просто в DF не играл. Там считается нормой вычислить вампира, посадить его в комнату и замуровать, чтобы он бесконечно работал. Или например в комнатах для знати делать водные или лавовые насосы заблаговременно, чтобы если они издадут неудобный мандат (такая штука, когда знать говорит "приказываю произвести за месяц три костяных щита", а у тебя костей нет), убить их и тем самым мандат отменить.
Replies: >>90221
>>90216
>Майже правильне кільце будь-який школяр зліпити може. Ще й із халявного обсидіану.
Грифинг это порча. Зачем лепить обсидиановое кольцо, если можно просто всё разломать? Там достаточно один каменный полублок вырезать, чтобы лава весь магазин залила, а если дверь убрать, то и наружу прольётся.
Replies: >>90222
>>90219
Та я взагалі в ігри не граю, що я тоді роблю тут, кек? Не пам'ятаю взагалі, як я підсів на цей ваш майнтест. Поставив потицяти, чи шо. Перший раз ще наче на кватирках було, наставив на локалхості ряд пломінців.
Replies: >>90223
>>90220
Гріфінг — це тролінг; не обов'язково ламати, можна замурувати спавн, приміром, чи поставити комусь лаву над дверми.
Replies: >>90224, >>90225
>>90221
Будто я играю. Я в DF играл на работе, потому что там графона нет, и его можно безболезненно на паузу ставить. А потом подзабил, даже не знаю что там в последних версиях. Да что последних, вагонетки пару лет назад добавили, а я так и не осилил мануал по ним. Там надо какие-то хитрые туннели под них строить.
>>90222
>можна замурувати спавн, приміром
Ну мы-то от этого защищены: говорят, у нас спавнятся в рандомных местах.
>чи поставити комусь лаву над дверми
И от этого защищены: у меня минимум три дома, поди угадай где они и куда лаву лить. А уж сколько у них дверей и переходов…
>>90222
Кстати насчет спавна, ты мне подкинул идею: сделать мод на точки выхода. Когда игрок выходит из игры, на этом месте ставить какой-нибудь памятник или табличку "тут стоит username". Чтобы можно было например это место замуровать в тюрячку.
Replies: >>90245
Поставил в отеле новые лифты вместо телепортационных, также провел гравийную дорогу в один из входов в некрополь (в обход почты слева от неё).
>>90225
Не спрацює, я на позитронівському сервері перевіряв: спавнитиметься вище.
Replies: >>90289
>>90245
Тогда детектор. Сохранять куда-нибудь в глобальное хранилище (оно есть вообще?) данные о выходе игроков, и ходить с каким-нибудь предметом, который будет пищать при приближении к месту.
Replies: >>90393
>>90289
Детектор привидів?
До речі, на діґтроні ж можна автомобілі запиляти, або потяги (справжні, замість кумедних одномісних вагонеток). Тільки повертати їх буде проблематично, не кажучи про перепади рельєфу.
>Diamond (+10% speed, +15% durability, spawns starting at -512)
Тю, ну тепер зрозуміло, чого в мене їх нема. А наче ж були. Дивно. Шось я передумав свою шахту докопувати, якої там глибини ваша публічна? :D
Replies: >>90402
ТОПАЗ ДАЙ ПОЗЫВНОЙ Я ЧЕЛОВЕК РЯПОЛОВА
>>90399
Там дигтрон есть, если что. А вот глубину не помню.
Replies: >>90452
>>90402
Занурив ваш діґтрон повз поле лави. Гінт на майбутнє: лаву ліпше заливати заздалегідь, бо потім доведеться повзати під діґтроном.
Що це? о_О
Replies: >>90455
Дісбалансер сказав, що це стримає розповсюдження корію. Грець із ним, принаймні — це красиво.
Replies: >>90458
>>90453
Бабахи в майнтесте, видимо.
>>90454
Мимо изолятора не промахнись, и лифт не залей.
Replies: >>90459
>>90458
Лава вертикально тече, нею важко промахнутися. А корій і горизонтально розтікається.
До речі, через лаву ж важче буде потім діґтроном це лайно зібрати, я якось не подумав. Треба її лише з підконтрольних точок лити, щоб потім легко було прибрати.
Replies: >>90460
>>90459
Я ж не знаю где ты начал её выливать, может ты промахнулся и налил на землю.
Я там сделал жд в облака и на реактор (к лифту, точнее, снизу), а также начал строить бассейн, но задолбался. Котлован с водой есть, а вот корпус будет позже.
А это чьё?
Replies: >>90649, >>90653
>>90648
Надо кстати сходить посмотреть на треугольник, я уже забыл что он такое…
Или я там и не был?
>>90648
Де це?
>>90652
До речі, про ЛЕП. У документації до техніку згадуються блоки-якорі, які можуть спавнити адміністратори і які можуть підтримувати працездатність електромереж навіть за відсутності гравців у радіусі ABM. Значить, каналізаційна електромережа таки має сенс (насправді ні, бо якщо я таки накопаю потрібних матеріалів, щоб докопати каналізацію й провести кабелі — я й сонячні панелі власні встановити зможу, і навіть власний реактор. А — автономність).
Replies: >>90656, >>90657
>>90654
>насправді ні, бо якщо я таки накопаю потрібних матеріалів, щоб докопати каналізацію й провести кабелі — я й сонячні панелі власні встановити зможу, і навіть власний реактор
Это никак не отменяет стороннюю подпитку, которая может компенсировать перепады потребления в сети.
>>90654
Дай ссылку на якоря.
Replies: >>90661
Вот вам фоточки лифта на реактор, северного треугольника и старых высоких деревьев.
Replies: >>90664
>>90657
Уже нашёл, есть такие.
Replies: >>90662
>>90661
Тільки каналізації ще нема, кек.
Replies: >>90663
>>90662
Да и якоря штука опасная, и так всё лагает, а тут ещё.
>>90659
Я провёл железную дорогу к треугольнику. Завтра поеду смотреть, где там вход и как оно изнутри выглядит. Я не знаю, чем это задумывалось, по-моему он не достроен.
Я взагалі перестаю розуміти фізику майнтесту. Помер на глибині десь -216. Збагнув, що не встановив ліфт на глибині, притягнув два стаки гравію з поверхні, спустився на -86 і почав ставити там гравій. Гравій шухав-шухав униз і просто зникав! Усі два стаки викинув, а внизу на самому діґтроні, коли врешті спустився водоспадом, виявив тільки три. Куди поділася решта — незрозуміло.
Ну і оце. Сніг на такій глибині?!
Replies: >>90670
>>90669
Хоча нє, виходить, набрехав, там трохи глибше було. Але точно вище -250. Мало 198 блоків дістати.
І сподіваюсь, калюж із лавою на шляху більше не буде, бо я конкретно заїбався тушити лаву під діґтроном; рівно як і видовбувати для цього обсидіан, його навіть мезе-кирка бере неохоче.
Для тех кто не в конфе: проблема с реактором решена, лава убрана, чернобылит будем разгребать по мере возможностей. У вас есть уникальный шанс его добыть.
Замок возле треугольника.
На карту добавлены метки. Предлагайте свои метки, если что-то ещё нужно.
Replies: >>91281
>>91277
Бар мій ведмідьвідміть. І Луїзайна-Тавн. І замок свій, усе одно на мапі видно, що до нього залізниця прямує. І пірамідку.
Replies: >>91284, >>91285, >>91288
>>91281
>І пірамідку.
И шо там написать, что это пирамидка? И так видно.
Replies: >>91299
>>91281
Координаты, сестра! Я вот не знаю, какая часть из заречья считается центром луизайна-тауна. И где твой бар тоже.
Replies: >>91300
>>91281
Бар "Мій ведьмідь"?
Replies: >>91300
>>91284
За трикутником теж видно, але ти ж навіщось підписав.
Replies: >>91301
>>91285
>центром
Та яка різниця, вліпи там, де хати на мапі видно, усе одно решта деревом заросла.
>И где твой бар тоже
Зелений прямокутник же, його чудово з космосу видно.
>>91288
Чудова назва, тре' перейменувати, бо "100 рентген" уже надто банально, та й чорнобиліту сувенірного ти мені так і не дав. Треба хоч Рад-Колу запиляти тоді.
Replies: >>91302, >>91304
>>91299
А от Некрополь, до речі, не підписав. Заки туди вхід аж із трикутника, то так і напиши.
Replies: >>91303
>>91300
>Зелений прямокутник же, його чудово з космосу видно.
Хотя бы примерно где это?
Replies: >>91307
>>91301
Я минимум три входа туда видел, мне их все некрополем подписывать? А сам он вообще неизвестно где.
>>91300
>Та яка різниця, вліпи там, де хати на мапі видно, усе одно решта деревом заросла.
Вот что из этого город, а что нет? Какие-то домики справа у воды, площадь слева фиг знает где, между ними пустыня.
Replies: >>91306
>>91304
Зліва хіба Луїзайна-тавн? То ж окреме село, я там і табличку десь бачив.
Replies: >>91309
>>91302
Ну ось же, сліпокулику.
Replies: >>91308
>>91307
Это ж уже луизайна-таун, я думал ты где-то в другом месте.
Replies: >>91310
>>91306
Площадь это село? А кто её строил тогда?
Replies: >>91310, >>91335
>>91308
Очманіти, якийсь мухосранськ довколишні хутори погълнає. Урбанізатори геть показилися.
>>91309
А я знаю? Там і телепорт був, ще старий, плаский.
Добавил всё нужное.
Replies: >>91312
>>91311
Мавпо рукосрака, ти все зламала, мапа не масштабується й не прокручується, ще й помилок не кидає. Ану хутко виделкою ладнай!
Replies: >>91313
>>91312
У меня всё работает.
Replies: >>91314
>>91313
PS проверил на фоксе, чроме и мобильном чроме
Replies: >>91315
>>91314
Webkit перевір. До твоїх правок усе працювало.
Replies: >>91316
>>91315
Где я возьму голый вебкит тебе? Хромиум на форке вебкита, там всё работает.
Replies: >>91317, >>91319
>>91316
>Где я возьму голый вебкит тебе?
Та хоч у пайтоні.
#!/usr/bin/env python
import sys
import gtk
import webkit
DEFAULT_URL = 'http://minetest.neboard.me/' # Change this as you Wish
class SimpleBrowser: # needs GTK, Python, Webkit-GTK
def __init__(self):
self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
self.window.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER_ALWAYS)
self.window.connect('delete_event', self.close_application)
self.window.set_default_size(1000, 500)
vbox = gtk.VBox(spacing=5)
vbox.set_border_width(5)
self.txt_url = gtk.Entry()
self.txt_url.connect('activate', self._txt_url_activate)
self.scrolled_window = gtk.ScrolledWindow()
self.webview = webkit.WebView()
self.scrolled_window.add(self.webview)
vbox.pack_start(self.scrolled_window, fill=True, expand=True)
self.window.add(vbox)
def _txt_url_activate(self, entry):
self._load(entry.get_text())
def _load(self, url):
self.webview.open(url)
def open(self, url):
self.txt_url.set_text(url)
self.window.set_title('%s' % url)
self._load(url)
def show(self):
self.window.show_all()
def close_application(self, widget, event, data=None):
gtk.main_quit()
if __name__ == '__main__':
if len(sys.argv) > 1:
url = sys.argv[1]
else:
url = DEFAULT_URL
gtk.gdk.threads_init()
browser = SimpleBrowser()
browser.open(url)
browser.show()
gtk.main()
Або будь-яку поробку на вебкіті візьми, їх же повно.
>Хромиум на форке вебкита
Мавпочко, п'ять років уже прошло, ти б ще KHTML згадав. Це давно самостійні несумісні рушії.
Replies: >>91318
>>91317
Мало того, навіть коли Chrome був на Webkit, JS-рушій там був свій (V8), інші браузери користали вбудований у WebKit JavaScriptCore.
>>91316
А втім, не зважай; здається, це через апдейт бравзера, бо приклади на leafletjs.com теж зламалися.
Replies: >>91320
>>91319
Не было печали – апдейтов накачали.
Replies: >>91321
>>91320
Еге, і це навіть не рач!
Нашёл дом некоего Himmel. У него там были ещё старые телепорты с собственным залом, бассейны, генераторы обсидиана и многоуровневая шахта.
Ещё оптимизировал немного свой мод, подсмотрев как это сделано у Ванессы (в её модпаке есть форк моего мода без роста деревьев). Удалил рост мха, потому что он оказывается уже есть где-то в дефолте (хотя я не нашёл где).
Также обновил тред на майнтестофоруме. Да, был и такой. Написал бы на лор чего-нибудь, но меня же там нет :3
Replies: >>91331
>>91328
Так замов мені піцт знову.
І в цього киця. Наостанок подарувала мені шмат шерсті. А кажете. що це рідко бува, кек. На жаль, із неї випав лише сухий чагарник.
Бідний сонях. Я вже казав, що остаточно перестав розуміти фізику майнтесту? А ще на місце квіточок можна ставити блоки, і вони просто зникають.
Світло є, а факелів нема. Аномалія якась. Чи може, це світлові гриби скрізь ґрунт світяться так яскраво?
>>91309
Обшім, я знайшов дороговказну табличку у Луїзайна-Тауні, де написано, що то Hollow Town. Схоже, вони таки одного автора. А ще там під дорогою є телепорт до чийогось замку. Простецького, але чудернацького.
@neko, і куди поділася худоба? Я скрафтив зрештою ласо, а її ніде нема. Раніше ж геть коло спавну бігали свині й корови, а тепер зникли — після апдейтів, чи що?
До речі, поки бігав на цілий кілометр у пошуках бодай якоїсь худоби, виявив, що: 1) за Луїзайна-Тавном одразу починається чималий яблуневий ліс, тож мені геть нема чого скаржитися на яблука; 2) місце, де я копав глину й срібло, коло самісінького замку коло трикутника. І як я його, питається, проґавив тоді? Вєсь ваґон аббєґала — ваґона нє нашла! Кіно!
Replies: >>91338
І повноцінний farming на сервері таки не стоїть. У крафтгайді лише декілька блоків — схоже, їх до дефолту ввели чи инші моди фолбеком уводять. Киця, поверни farming :3
Replies: >>91339
>>91336
>куди поділася худоба
Не знаю…
>>91337
В дефолте есть фарминг, чего тебе в нём не хватает?
Replies: >>91348
Поменял немного стиль маркеров и добавил станции отдельной иконкой. Стиль пришлось менять, потому что маркер рельсов вообще не видно на разноцветной карте.
Можно кстати чтобы не извращаться с доступом к базе, сделать мод который по lbm экспортит надписи с любых табличек с "[тег] текст" куда-нибудь в локальную sqlite базу, а потом при обновлении карты выгребать из неё в marks.csv. Ну и при удалении таблички повесить удаление надписи, само собой.
Там еще можно по идее сделать слои с фильтрацией маркеров, показывать разные типы.
>>91339
Винограду, приміром.
Добавлены няшные фермы с арбузами.
Нікому не треба 38 зомбоскриньок? :D
Новий мапген дуже мальовничі галявини генерує. Із кротовими купками, підозріло схожими на лайно, і купою усяких травичок/кущиків/деревець/корінців. Жаль, інвентар мав повен, не позбирав тего до колекції. І двійко кроликів там зустрів, тож не все з мобами втрачено.
А от кавунів так і не знайшов, півмапи оббігав, ну що за зрада. Киця, скатіна, не зробив перед від'їздом магазин із насінням, хоча в описі моду чітко сказано, що далеко не всі рослини взагалі у дикій природі генеруються. Ну спробую хоч бульбу з землі нафармити, кек.
Replies: >>91739
Віднайдено місце секретних випробувань ядерної зброї! Вціліли лише…
>>91737
Так, ну я теж трохи бевзь. Згідно з сирцями, кавуни й гарбузи спавняться лише на півночі. А я якраз здебільшого південним сходом бігав.
>>88778
Почитав сирці — для розмноження таки потрібні дві гомотварюки. Причому справді гомо-, бо ґендер не враховується, кек. Киця, ти що за скріпохитайний мод установив?
Цікавий банер.
Дoвгo нe мiг збaгнymu, чoмy kopiвka pigko gaє мoлoka. A cnpaвa бyлa в moмy, щo зaгiн мaйжe noвнicmю бyв нa зacнiжeнiй зeмлi i ϊй нe бyлo maм чoгo ϊcmu. Πepeнic, menep вigkpuв koлo cnaвнa мaгaзuнчuk, npogaю cup. Kynyйme cup, noжuвнuй cup, 4 HP зa шмamoчok! Чygoвa piч y бopomьбi з ycяkuмu вegмegямu i gля лaзaння pagioakmuвнuмu мicцuнaмu!
Replies: >>91954, >>91992
>>91953
Кек.
Reply to thread #81017 to message #
>qspoilerib// scodehint
Max total file size is 28.6 MB.
Max file number is 10.
Help