13 мобов в одном биоме

Получили достаточно света для разведения коров в >>81017
И снова возвращается наше традиционное описание. Наш сервер и карта: https://minetest.neboard.me/
Наша версия: 0.4.17
Я копал землю лопатой и накопал картофелину. Так что хоть это можно найти нормально.
Replies: >>92075
Стрелочки – прелесть!
Что там из овощей на продажу надо, арбузы?
Replies: >>92076
>>92039
Ну то так, частота 1/500. Я лишень не збагнув, чи це нового мапгену стосується, чи можна навіть з одного блоку фармити, як насіння із джунґлєвої трави: ставиш і зриваєш, доки не випаде.
Replies: >>92086
>>92073
Там майже всі у дикій природі не стрічаються. Якраз кавуни й дині можна знайти, але я так і не знайшов. На півночі, може, знайду, я все одно там мав шахту робити, якщо у публічній так до нового мапгену й не допокопаю.
>>92035
До дверей паркан же не примикає? А якщо в щілину між дверми й парканом пролізе?
Replies: >>92087
>>92075
Я на старых блоках копал.
Replies: >>92088
>>92085
Вот этого не знаю.
Replies: >>92090
>>92086
Ну значить, я даремно полінувався довго фармити один блок.
Replies: >>92089
>>92088
А втім, я знаю, що робити: пустити дорогою діґтрон-нарощувач, що сратиме за собою ґрунтом, і чомпти за ним із лопатою :D
Replies: >>92093
>>92087
Ну от, а я перестраховуюся, корова-бо недешева. Мало того, доки я відкриваю-заходжу-закриваю двері, гомотварюка може вилізти з загону, й доведеться з матюками заганяти її всередину. Або монстр слідом зайде і вб'є мене й корову. Я от не знаю, зомбі може всередині загону заспавнитися? Треба ще руну поставити про всяк випадок, вона просто крафтиться.
Replies: >>92091
>>92090
>зомбі може всередині загону заспавнитися?
Если там темно, теоретически может.
Replies: >>92113
>>92089
Вот ты селюк, даже в майнтесте норовишь с плугом идти.
Replies: >>92114
Что означают розовые точки?
Replies: >>92098
>>92097
Цветение.
>>92091
Гм, ну то обставлю зсередини факелами.
>>92093
А що, якщо діґтрон-софтокопач позаду повзтиме, він теж збере?
Replies: >>92116
>>92114
А втім, так, кремінці ж із гравію збирає.
Кактусоферма на пайпворксе.
Replies: >>92119
>>92117
Чудово, але навіщо? З кактусів же ніякого зиску. Хіба що будувати щось із кактусової цегли. Постав мод на спиртне, хоч текілу гнатиму.
Replies: >>92127, >>92128
>>92119
>Хіба що будувати щось із кактусової цегли.
Будто этого мало. Можно вон зеленые дороги делать.
Replies: >>92141
>>92119
Из них зеленый краситель добывается. У нас как-то хлопковая промышленность слабо развита, а можно ведь из шерсти строить.
Replies: >>92140
Есть вот еще более мажоная версия магазинов, с кучей настроек, валют и без сундука.
Нашел вот такую штуку для упрощения складов, потому что мне с моими фильтрационными схемами на 20 сундуков и трубы уже нифига не удобно. Возражения?
Replies: >>92133
>>92131
Вроде норм работает.
>>92128
Це щоб грифери заливали хати і спалювали? Не потрібно. І барвники простіше із квіточок добувати змішуваням. Ти сам собі квітковий бізнес убиваєш?
Replies: >>92143
>>92127
Ліпше жовті. І до речі, ти ж мав дороги бетоном замостити, чом на половині закинув? утім, чия би свиня хрюкала, в мене он хата досі напівцегляна.
І що ти зі смужкою здоров'я зробив, курво, що вона навіть на клієнті змінилася? :3
Replies: >>92144
>>92140
>Це щоб грифери заливали хати і спалювали?
У тебя половина интерьера из дерева.
>Ти сам собі квітковий бізнес убиваєш?
Так никто все равно не покупает.
Replies: >>92148
>>92142
Так удобнее смотреть предел, а то я не помню количества сердечек и каждый раз угадываю, это все или нет.
Впрочем там можно сделать и олдскульные но с серыми незаполненными.
>>92143
>интерьера
Ну то всередину треба втрапити.
Киця, а на біса ти заприватила собі свиню? :3
Доки я порався з діґтроном, клята корова таки вискочила і вилізла на водоспад, а поки я бігав за ласом — утопилася. Ну нічого, збігав на північний схід, зловив на новом мапгені корову й вівцю, вирівняв рельєф — сподіваюся, тепер не потікають. І поставив автомат із шерстю.
Киця, ладнай мобів; я так підозрюю, вони у біомах старого мапгену тепер не генеруються. На новому вони так же жваво генеруються, як монстри.
>>92151
Тю, не той скрін :D
>>92151
>Киця, ладнай мобів; я так підозрюю, вони у біомах старого мапгену тепер не генеруються. На новому вони так же жваво генеруються, як монстри.
А чего монстры тогда на всех? Ох уж эти мододелы…
>>92151
Так, во-первых оно жрет траву: – find and replace what mob is looking for (grass, wheat etc.)
	replace_what = {
{"group:grass", "air", 0},
{"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
},
Во-вторых никаких специальных спавнеров нет, оно не должно ну никак зависеть от мапгена, ну разве что на старом месте травы почти нет, потому что спавниться они должны на ней. Вот тебе ссылки на сорцы коровы и апи mobs_redo, кури.
Replies: >>92205
>оно жрет траву
Це я бачив :3
>оно не должно ну никак зависеть от мапгена
А типи нод після мапгену точно-точно однакові? З мобфом, нагадую, було приблизно так же, ближче радіусу 1 км до спавну нічого не генерувалося, саме тому зараз хатиночки всі десь там.
>на старом месте травы нет
Брешіти, в мене коло хати трави вдосталь, а гостів нема. Ну я ще дерево те спиляю коло луїзайна-тавну, зара звідти зомбаки пруть постійно, і свині раніше перли, а тепер нема.
Replies: >>92187
>>92173
>А типи нод після мапгену точно-точно однакові?
Сходи и посмотри, откуда я знаю.
>З мобфом, нагадую, було приблизно так же, ближче радіусу 1 км до спавну нічого не генерувалося, саме тому зараз хатиночки всі десь там.
У мобфа другая проблема была, там спавнилось при помощи невидимых спавнеров, которые как раз мапген создавал. А тут прямо на траве.
Replies: >>92202
>>92187
Ну то спробуй на копії світу підкрутити ймовірність, щоб принаймні впевнитись, що воно взагалі працює. Маячня ж якась.
Replies: >>92211
>>92154
— too many entities in area ñ ìlåg ke ng5eownz?
Replies: >>92212
>>92202
Хороший вариант, надо попробовать.
>>92205
Я проводил эксперимент – отходил на южную зелёную равнину возле арены, и кроме пчелы никого там не поймал из мирных зверей. Так что действительно хочется пенять на старость блока, если бы это учитывалось хоть где-нибудь в коде, чего я не нахожу.
– `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
– mapblock plus all 26 neighboring mapblocks.
Вот это ещё подозрительно. Похоже, для определения максимального количества сущностей в блоке они считают не для блока, а для 26 соседних (откуда 26 у майнтеста берется и зачем я так и не понял). Можно подкрутить код или поставить этот параметр в супербольшое число вместо дефолтных 99, например.
Replies: >>92219, >>92286
>>92218
Правда, это не объясняет наличия вражеских мобов в той же локации.
min_height = 5,
max_height = 200,
Ещё у тех же коров вот такое есть. Может локации старого мапгена низковаты просто?
Replies: >>92285
>>92224
Нє, в мене хата високо, та й інші рівнини теж.
>>92218
>откуда 26
Бевзю, в кубику Рубика скільки кубиків?
Replies: >>92309
>>92286
Один!
Replies: >>92311
>>92309
Очманіти.
Как там у вас?
Replies: >>94040
>>94038
Глуховато. Сейчас никто не играет как-то.
Реактор перезапущен. Надеюсь на этот раз не рав……
Replies: >>95007
>>95006
Тот же самый чтоль? Ты хоть изоляционную платформу укрепил, чтобы не пролилось дальше?
Replies: >>95008
>>95007
Там кажется сервер упал…
Replies: >>95009
>>95008
Это я чинил homedecor, пришлось перезапустить разок. Щас работает.
Replies: >>95010
>>95009
Ванесса оказывается переехала на гитлаб, но при этом гитхаб как-то периодически синкается видимо, поэтому я его принял за активный. А фикс – есть только на гитлабе.
Есть чем пещеру подсветить?
Может есть мод на какой-нибудь светящийся газ или что-то типа того?
Replies: >>95047
Реактор законсервирован
Replies: >>95037
>>95036
Наверое стоит убрать платформу и сделать сопло, будет ракета
>>95030
Вон те светящиеся штуки и есть мод для пещер.
Replies: >>95095
>>95089
Шо, ты и тут залил?
Как к вам подключиться?
Replies: >>95104
>>95102
minetest.neboard.me
Залупа в которой нельзя всё поломать и порезать вены. А какие у меня надежды на игру-то были.
>> 95108
можно ломать стекло, можно осушать моря.
Оно не ломается нажатием ЛКМ, как ещё-то?
Replies: >>95124, >>95126
>>95111
У тебя ник какой? Тебе права сначала нужно дать.
Replies: >>95127
>>95111
PenisHunter
>>95124
Он уже стекло ломает, а ты ему права.
Вы мне права дали уже? Огромные черные члены можно строить?
Replies: >>95220
>>95194
Для таких целей не дадим. Ты объясни, что ты полезного можешь построить.
Replies: >>95240, >>95242
>>95220
Со сколько лет ты такой зануда?
>>95220
Ничего, сошлем его на север, пусть дороги строит.
Replies: >>95244
>>95242
Как ты его сошлешь с правами, он же со скалы прыгнет и на сравнение сразу попадет.
Впрочем давай права, на крайняк ролбек можно сделать.
Replies: >>95246, >>95248
>>95244
*На спавн
>>95244
Можно сделать мод, который будет его телепортировать в заданный регион, если он из него выйдет.
(как в dwarffortress)
Ого, в этой игре даже урон от падения есть. Думал весь спектр ограничивается удушением и голодом. А немилишные мобы там есть?
Replies: >>95266
>>95265
>А немилишные мобы там есть?
Медведь. Мы недавно вдвоем одного валили, все механизмы повзрывал.
Replies: >>95275
>>95266
Що, геть нереально його мечем завалити? А якщо поросячою зграєю?
Мезе-монстр набагато немілішніший, бо літає, й у високих печерах до нього не завжди й дістанешся.
Replies: >>95280
>>95275
>геть нереально його мечем завалити?
Тактика боя с медведем обычно такова: стать вдали чтобы уворачиваться от фаербола, после вылета оного подбежать, ударить и отбежать, пока новый не полетел. Но их таймаут таков, что ты не успеваешь выполнить эти действия, и он тебя жарить. Нужен или второй для отвлечения, или дальнобойное оружие.
Replies: >>95324, >>95326
А в этой игре можно играя за террористов заложить бомбу?
Replies: >>95300, >>95301
>>95299
Бомб нет, массовых поджогов тоже, после того как мы как-то подожгли лес и он месяцами догорал.
>>95299
Давай к нам в конфу, https://t.me/minetestttyh
Replies: >>95323
Свежие фоточки наших локаций завезли.
>>95301
Не всі користають анальний телеграм, довбню.
Replies: >>95325
>>95280
>отбежать
Складно рихлою територією відбігати, тим паче задки.
>>95323
Так я и не заставляю.
>>95280
>и он тебя жарить
Причому після жарки вже не можна хутко відновити здоров'я. Я неодноразово помер через це.
Replies: >>95330
>>95326
Агась. Поэтому надо прятаться, а он лечится так же как и ты. Медведей вдвоём нужно теперь бить, и то не факт что оба выживут.
Я от міркую, що кораблі на діґтронах — чудове рішення, коли треба перевезти великий вантаж на велику відстань. Через інвентар переносити задовбешся, а тут просто чіпляєш скрині на діґтрон, заводиш — і він повзе за тобою в радіусі ABM. І тим ліпше, коли діґтрон же вантаж і зібрав: можна змінити конфігурацію й використати його як вантажеперевізник.
Replies: >>95388
>>95386
Надо прикрутить автодвигатель к моим кораблям, ну и топливо…
Теперь есть карта жд путей. Пока хардкод, потому что я не могу придумать, как достать из базы надписи на всех табличках.
Replies: >>96222
Update: на сервер добавлена интеграция с телеграм-конфой через бота.
Replies: >>96107
>>96103
С матрикс конфой проинтегрировал бы лучше.
Replies: >>96195, >>96196
>>96107
А вона є?
>>96107
Зачем? Все игроки сидят в телеграме.
Replies: >>96197
>>96196
Чом ти певен у цьому? Помилка того, хто вижив?
Replies: >>96198
>>96197
Я вижу игроков, я же бываю в майнтесте. Если бы там были из матрикса, они бы заявили о себе.
Replies: >>96199
>>96198
Кудою? Може, їм релігія не дозволяє писати ані на бірдах, ані до пашкограму. Я сам неохоче сюди приперся, коли майнтеста з форума Ттюха виперли, і досі жалкую, бо саме через небірду підсів на бірди.
Replies: >>96200
>>96199
>Кудою?
В майнтест.
Replies: >>96201
>>96200
Ну ото хіба що. Тепер із ботом їх хоч видно буде. Але ж нуби можуть і про клавіш чату не знати.
Replies: >>96202
>>96201
Ага, клавишу чата они не знают, зато в матриксе сидят, да?
Replies: >>96203
>>96202
А чом ні? Хом'ячки ж сидять у всяких фейсбуках, не знаючи, що вони через інтернети працюють.
Replies: >>96204
>>96203
Ну ты сравнил фейсбук и какой-то ноунейм-протокол, о котором только полтора фанатика знает.
Replies: >>96205
>>96204
Ну у Франції ж наче десь пропхали хом'ячкам.
>>95714
Круто!
Свежая порция раритета. Внутри старой шахты.
Replies: >>96322, >>96341
>>96321
PS Поставил туда телепорт, обзорный лифт будет позже (лень 1600 нод ставить эту шахту).
Replies: >>96343
А есть майнтест под VR? Хочу реалистичности.
Replies: >>96325, >>96340
>>96324
Он даже под мобилки не очень готов, какой вр.
Replies: >>96340
>>96324
Есть
>>96325
Скажи это всем тем школьникам которые играют с мобилок в "маинкравт"
Replies: >>96347
>>96321
Ня!
>>96322
Там можно прокопать туннель к шахте на пляже и использовать часть того лифта
Replies: >>96344
>>96343
Смысл? Ехать на лифте, потом идти пешком и опять ехать на лифте? Да к тому же копать туннель будет дольше чем лифтовую шахту ставить.
Replies: >>96345
>>96344
>опять ехать на лифте
нет
Replies: >>96346
>>96345
А как тогда? Шахта на пляже где-то до -800 в лучшем случае, а надо на 1600.
Replies: >>96349
>>96340
>Скажи это всем тем школьникам которые играют с мобилок в "маинкравт"
Это игрой можно назвать с натяжкой. Я наблюдал одного такого игрока, он упал в дырку и там сидел, потому что не знал как выбраться.
>>96346
Ну так глубже надо копать
Replies: >>96369
>>96349
Чтобы зайти под купол сбоку? Так ты не увидишь прекрасной старой шахты, вся фишка же в обзорной экскурсии.
Немного свежих скриншотиков с форума, дабы разбавить унылое ожидание 5.0
Replies: >>96650
Вот нашёл старый архив майнтест-сервера.
Replies: >>96650
>>96614
Для цього ж наче окрема нитка була?
>>96619
Із переважно поламаними ланками, еге.
Replies: >>96651, >>96694
>>96650
>Для цього ж наче окрема нитка була?
Она сдыхает и никому не нужна, проще сюда писать. А то тред и так вялотекущий.
>>96650
>Із переважно поламаними ланками, еге.
Ну там дальше по архиву можно шариться и искать более интересное, если кому захочется. Опять же, где-то там есть цельная старая карта.
>>96901
Кіця, постав ескалатори, щоб я те жахіття з пістонів прибрав.
Нагадав, де я spline бачив! Він же ноду IDEC тримає. Якщо це той spline. Ось і привід для ґейтування знайшовся, хоча б майнтестонитки.
Так, ну шо. По заявлениям девов, завтра или послезавтра должен быть 5.0
Replies: >>97290, >>97368
>>97281
И что, даже Wayland завезут?
Replies: >>97350
>>97290
Не видел такого в списке.
Где ваш лифт?
Replies: >>97363
>>97356
Так никто не построил.
>>97281
В общем, говорят что опаздывают, ещё не все баги закрыли.
Replies: >>97420
>>97368
Что-то там большинство изменений какая-то фигня. Вот им делать больше нечего кроме переименования файлов и функций?
Replies: >>97424, >>97453
>>97420
Там csm, новый сетевой протокол (который обещает меньше лишних данных) и прочие плюшки. Я всё не изучал, да и полноценного списка изменений нет.
Нужно больше лестниц!
Replies: >>97451, >>97471
>>97450
*лесниц
Replies: >>97452
>>97451
*лестниц
>>97420
Да вот мне тоже непонятно, зачем поднимать мажорную версию, если даже поддержки Wayland нет?
Replies: >>97472
>>97450
3 из них ведут в тупики, между прочим.
Replies: >>97482
>>97453
Они подняли, когда сломали сетевой протокол. Чтобы обозначить несовместимость таким образом.
Немного прогулок по серверу.
>>97471
Это только по понедельникам.
Проигрыватель готов. Ищите в LuiZaina Town.
Replies: >>97503
>>97496
Сделай проигрыватель, который ноты читает из книг. Как мобильники в девяностых, где были нотные книжечки для записывания рингтона.
Replies: >>97511
>>97503
Сделай блок для считывания данных из книг.
Replies: >>97512, >>97513
>>97511
Тут вроде есть карточки памяти https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=13092
Replies: >>97514
>>97511
Возможно луа пайпы могут читать метадату пролетающих предметов?
Replies: >>97516
>>97512
Хм, интересно. А они копируются? Если да, то готов поставить.
Replies: >>97515, >>97517
>>97514
>Latest commit 1d2c046 on 24 Oct 2015
Хотя, стрёмно как-то…
>>97513
Хм, возможно
{
type = "item",
pin = {name = <src dir>},
itemstring = <itemstring>,
item = <itemstack made to table>,
velocity = <velocity of the tubed item>,
}
>>97514
Вообще ничто не мешает копировать луаконтроллеры напрямую. И в них же записывать музыку.
Replies: >>97518
>>97517
А если я хочу проапдейтить плеер, чтобы он играл ту же коллекцию музыки но другим способом?
Replies: >>97532
>>97518
Так храни музыку и код в разных луаконтроллерах. Вообще нужно уже интернет провести и хранить музыку в облаке
Replies: >>97538
>>97532
>интернет провести
Не получится, радиус ограничен. Даже электросети нельзя соединить нормально по городу.
Replies: >>97550
>>97538
быдлокод
Replies: >>97595
>>97550
При чём тут быдлокод, просто радиус работы систем нужно ограничивать, иначе будет сильно тормозить.
Replies: >>97597
>>97595
Неевклидову топологию пробовал использовать?
Свяжи сеть в отдельный граф, тогда длинна проводов вообще будет без разницы.
Replies: >>97599
>>97597
Дело не в длине, а в том как определять связи. Сейчас они нигде не хранятся отдельно, а определяются с карты. Иначе непонятно, как заряжать, ведь солнечные панели и генераторы должны действовать в момент зарядки сети.
Replies: >>97640
>>97599
Ну так отдельно связи нужно хранить.
Replies: >>97650
>>97640
Тоже не спасёт. Ты знаешь по связям, что у тебя солнечная батарея находится в таком-то месте. А как ты узнаешь, сколько она вырабатывает в эту секунду? Или топливный генератор, который должен расходовать топливо.
curse, ответь пожалуйста, когда будешь готов разворачивать свою карту как мы говорили. Я бы хотел проследить за этим.
Replies: >>97831
>>97651
И расскажи, зачем ты накрыл старую шахту сыром. Она же прекрасно освещается до самого низа!
Поставили броню, и сделали раздачу бесплатного пива на пляже.
>>98812
Открытого клона, блеать! Ну дают!
Replies: >>98832
>>98818
этожопеннет, смирись.
>>98812
Если кому интересно, мы обновились до 5.0.0
Репостики из чата.
Replies: >>100906
>>100770
что вы там опять на спавне понастроили?
Replies: >>100907
>>100906
Так это старое, реактор и площадь.
Replies: >>100974
>>100907
Там на онлайн карте что-то новое.
Replies: >>100975
>>100974
То Ред настроил садов в небе.
Replies: >>100979
>>100975
Вурдалак, может сыграем в https://www.unvanquished.net/ ?
Replies: >>101065
>>100979
О. я играл в такое. Правда очень давно и недолго, потому что я в шутерах никуда не попадаю
Replies: >>102118
В общем, не рекомендуем пользоваться дигтроном, он создает большие лаги.
>>101065
Давай соберемся как-нибудь сыграть.
Replies: >>102122
>>102118
Давай, только я не умею и времени у меня почти не бывает :3
Replies: >>102134
>>102122
Сейчас? Или скажи когда тебе удобней.
Replies: >>102505
>>102134
У тебя телега есть?
Reply to thread #92038
>qbispoilerscodecolor// comment
Maximum number of attachments: 5
Maximum total files size: 19 MB