Loading...
Normal, Gallery, Tree
Получили достаточно света для разведения коров в >>81017
И снова возвращается наше традиционное описание. Наш сервер и карта: https://minetest.neboard.me/
Наша версия: 0.4.17
Я копал землю лопатой и накопал картофелину. Так что хоть это можно найти нормально.
>>92039
Ну то так, частота 1/500. Я лишень не збагнув, чи це нового мапгену стосується, чи можна навіть з одного блоку фармити, як насіння із джунґлєвої трави: ставиш і зриваєш, доки не випаде.
>>92075
Я на старых блоках копал.
>>92086
Ну значить, я даремно полінувався довго фармити один блок.
>>92088
А втім, я знаю, що робити: пустити дорогою діґтрон-нарощувач, що сратиме за собою ґрунтом, і чомпти за ним із лопатою :D
>>92089
Вот ты селюк, даже в майнтесте норовишь с плугом идти.
>>92093
А що, якщо діґтрон-софтокопач позаду повзтиме, він теж збере?
>>92114
А втім, так, кремінці ж із гравію збирає.
Стрелочки – прелесть!
Что там из овощей на продажу надо, арбузы?
>>92073
Там майже всі у дикій природі не стрічаються. Якраз кавуни й дині можна знайти, але я так і не знайшов. На півночі, може, знайду, я все одно там мав шахту робити, якщо у публічній так до нового мапгену й не допокопаю.
>>92035
До дверей паркан же не примикає? А якщо в щілину між дверми й парканом пролізе?
>>92085
Вот этого не знаю.
>>92087
Ну от, а я перестраховуюся, корова-бо недешева. Мало того, доки я відкриваю-заходжу-закриваю двері, гомотварюка може вилізти з загону, й доведеться з матюками заганяти її всередину. Або монстр слідом зайде і вб'є мене й корову. Я от не знаю, зомбі може всередині загону заспавнитися? Треба ще руну поставити про всяк випадок, вона просто крафтиться.
>>92090
>зомбі може всередині загону заспавнитися?
Если там темно, теоретически может.
>>92091
Гм, ну то обставлю зсередини факелами.
Что означают розовые точки?
>>92097
Цветение.
Кактусоферма на пайпворксе.
>>92117
Чудово, але навіщо? З кактусів же ніякого зиску. Хіба що будувати щось із кактусової цегли. Постав мод на спиртне, хоч текілу гнатиму.
>>92119
>Хіба що будувати щось із кактусової цегли.
Будто этого мало. Можно вон зеленые дороги делать.
>>92127
Ліпше жовті. І до речі, ти ж мав дороги бетоном замостити, чом на половині закинув? утім, чия би свиня хрюкала, в мене он хата досі напівцегляна.
>>92119
Из них зеленый краситель добывается. У нас как-то хлопковая промышленность слабо развита, а можно ведь из шерсти строить.
>>92128
Це щоб грифери заливали хати і спалювали? Не потрібно. І барвники простіше із квіточок добувати змішуваням. Ти сам собі квітковий бізнес убиваєш?
>>92140
>Це щоб грифери заливали хати і спалювали?
У тебя половина интерьера из дерева.
>Ти сам собі квітковий бізнес убиваєш?
Так никто все равно не покупает.
>>92143
>интерьера
Ну то всередину треба втрапити.
Есть вот еще более мажоная версия магазинов, с кучей настроек, валют и без сундука.
Нашел вот такую штуку для упрощения складов, потому что мне с моими фильтрационными схемами на 20 сундуков и трубы уже нифига не удобно. Возражения?
>>92131
Вроде норм работает.
І що ти зі смужкою здоров'я зробив, курво, що вона навіть на клієнті змінилася? :3
>>92142
Так удобнее смотреть предел, а то я не помню количества сердечек и каждый раз угадываю, это все или нет.
Впрочем там можно сделать и олдскульные но с серыми незаполненными.
Киця, а на біса ти заприватила собі свиню? :3
Доки я порався з діґтроном, клята корова таки вискочила і вилізла на водоспад, а поки я бігав за ласом — утопилася. Ну нічого, збігав на північний схід, зловив на новом мапгені корову й вівцю, вирівняв рельєф — сподіваюся, тепер не потікають. І поставив автомат із шерстю.
Киця, ладнай мобів; я так підозрюю, вони у біомах старого мапгену тепер не генеруються. На новому вони так же жваво генеруються, як монстри.
>>92151
Тю, не той скрін :D
>>92151
>Киця, ладнай мобів; я так підозрюю, вони у біомах старого мапгену тепер не генеруються. На новому вони так же жваво генеруються, як монстри.
А чего монстры тогда на всех? Ох уж эти мододелы…
>>92151
Так, во-первых оно жрет траву: – find and replace what mob is looking for (grass, wheat etc.)
	replace_what = {
{"group:grass", "air", 0},
{"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
},
Во-вторых никаких специальных спавнеров нет, оно не должно ну никак зависеть от мапгена, ну разве что на старом месте травы почти нет, потому что спавниться они должны на ней. Вот тебе ссылки на сорцы коровы и апи mobs_redo, кури.
>>92154
— too many entities in area ñ ìlåg ke ng5eownz?
>>92205
Я проводил эксперимент – отходил на южную зелёную равнину возле арены, и кроме пчелы никого там не поймал из мирных зверей. Так что действительно хочется пенять на старость блока, если бы это учитывалось хоть где-нибудь в коде, чего я не нахожу.
>оно жрет траву
Це я бачив :3
>оно не должно ну никак зависеть от мапгена
А типи нод після мапгену точно-точно однакові? З мобфом, нагадую, було приблизно так же, ближче радіусу 1 км до спавну нічого не генерувалося, саме тому зараз хатиночки всі десь там.
>на старом месте травы нет
Брешіти, в мене коло хати трави вдосталь, а гостів нема. Ну я ще дерево те спиляю коло луїзайна-тавну, зара звідти зомбаки пруть постійно, і свині раніше перли, а тепер нема.
>>92173
>А типи нод після мапгену точно-точно однакові?
Сходи и посмотри, откуда я знаю.
>З мобфом, нагадую, було приблизно так же, ближче радіусу 1 км до спавну нічого не генерувалося, саме тому зараз хатиночки всі десь там.
У мобфа другая проблема была, там спавнилось при помощи невидимых спавнеров, которые как раз мапген создавал. А тут прямо на траве.
>>92187
Ну то спробуй на копії світу підкрутити ймовірність, щоб принаймні впевнитись, що воно взагалі працює. Маячня ж якась.
>>92202
Хороший вариант, надо попробовать.
– `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
– mapblock plus all 26 neighboring mapblocks.
Вот это ещё подозрительно. Похоже, для определения максимального количества сущностей в блоке они считают не для блока, а для 26 соседних (откуда 26 у майнтеста берется и зачем я так и не понял). Можно подкрутить код или поставить этот параметр в супербольшое число вместо дефолтных 99, например.
>>92218
Правда, это не объясняет наличия вражеских мобов в той же локации.
>>92218
>откуда 26
Бевзю, в кубику Рубика скільки кубиків?
>>92286
Один!
>>92309
Очманіти.
min_height = 5,
max_height = 200,
Ещё у тех же коров вот такое есть. Может локации старого мапгена низковаты просто?
>>92224
Нє, в мене хата високо, та й інші рівнини теж.
Как там у вас?
>>94038
Глуховато. Сейчас никто не играет как-то.
Реактор перезапущен. Надеюсь на этот раз не рав……
>>95006
Тот же самый чтоль? Ты хоть изоляционную платформу укрепил, чтобы не пролилось дальше?
>>95007
Там кажется сервер упал…
>>95008
Это я чинил homedecor, пришлось перезапустить разок. Щас работает.
>>95009
Ванесса оказывается переехала на гитлаб, но при этом гитхаб как-то периодически синкается видимо, поэтому я его принял за активный. А фикс – есть только на гитлабе.
Есть чем пещеру подсветить?
Может есть мод на какой-нибудь светящийся газ или что-то типа того?
>>95030
Вон те светящиеся штуки и есть мод для пещер.
Реактор законсервирован
>>95036
Наверое стоит убрать платформу и сделать сопло, будет ракета
>>95089
Шо, ты и тут залил?
Как к вам подключиться?
>>95102
minetest.neboard.me
Залупа в которой нельзя всё поломать и порезать вены. А какие у меня надежды на игру-то были.
>> 95108
можно ломать стекло, можно осушать моря.
Оно не ломается нажатием ЛКМ, как ещё-то?
>>95111
У тебя ник какой? Тебе права сначала нужно дать.
>>95124
Он уже стекло ломает, а ты ему права.
>>95111
PenisHunter
Вы мне права дали уже? Огромные черные члены можно строить?
>>95194
Для таких целей не дадим. Ты объясни, что ты полезного можешь построить.
>>95220
Со сколько лет ты такой зануда?
>>95220
Ничего, сошлем его на север, пусть дороги строит.
>>95242
Как ты его сошлешь с правами, он же со скалы прыгнет и на сравнение сразу попадет.
Впрочем давай права, на крайняк ролбек можно сделать.
>>95244
*На спавн
>>95244
Можно сделать мод, который будет его телепортировать в заданный регион, если он из него выйдет.
(как в dwarffortress)
Ого, в этой игре даже урон от падения есть. Думал весь спектр ограничивается удушением и голодом. А немилишные мобы там есть?
>>95265
>А немилишные мобы там есть?
Медведь. Мы недавно вдвоем одного валили, все механизмы повзрывал.
>>95266
Що, геть нереально його мечем завалити? А якщо поросячою зграєю?
Мезе-монстр набагато немілішніший, бо літає, й у високих печерах до нього не завжди й дістанешся.
>>95275
>геть нереально його мечем завалити?
Тактика боя с медведем обычно такова: стать вдали чтобы уворачиваться от фаербола, после вылета оного подбежать, ударить и отбежать, пока новый не полетел. Но их таймаут таков, что ты не успеваешь выполнить эти действия, и он тебя жарить. Нужен или второй для отвлечения, или дальнобойное оружие.
>>95280
>отбежать
Складно рихлою територією відбігати, тим паче задки.
>>95280
>и он тебя жарить
Причому після жарки вже не можна хутко відновити здоров'я. Я неодноразово помер через це.
>>95326
Агась. Поэтому надо прятаться, а он лечится так же как и ты. Медведей вдвоём нужно теперь бить, и то не факт что оба выживут.
А в этой игре можно играя за террористов заложить бомбу?
>>95299
Бомб нет, массовых поджогов тоже, после того как мы как-то подожгли лес и он месяцами догорал.
>>95299
Давай к нам в конфу, https://t.me/minetestttyh
>>95301
Не всі користають анальний телеграм, довбню.
>>95323
Так я и не заставляю.
Свежие фоточки наших локаций завезли.
Я от міркую, що кораблі на діґтронах — чудове рішення, коли треба перевезти великий вантаж на велику відстань. Через інвентар переносити задовбешся, а тут просто чіпляєш скрині на діґтрон, заводиш — і він повзе за тобою в радіусі ABM. І тим ліпше, коли діґтрон же вантаж і зібрав: можна змінити конфігурацію й використати його як вантажеперевізник.
>>95386
Надо прикрутить автодвигатель к моим кораблям, ну и топливо…
Теперь есть карта жд путей. Пока хардкод, потому что я не могу придумать, как достать из базы надписи на всех табличках.
>>95714
Круто!
Update: на сервер добавлена интеграция с телеграм-конфой через бота.
>>96103
С матрикс конфой проинтегрировал бы лучше.
>>96107
А вона є?
>>96107
Зачем? Все игроки сидят в телеграме.
>>96196
Чом ти певен у цьому? Помилка того, хто вижив?
>>96197
Я вижу игроков, я же бываю в майнтесте. Если бы там были из матрикса, они бы заявили о себе.
>>96198
Кудою? Може, їм релігія не дозволяє писати ані на бірдах, ані до пашкограму. Я сам неохоче сюди приперся, коли майнтеста з форума Ттюха виперли, і досі жалкую, бо саме через небірду підсів на бірди.
>>96199
>Кудою?
В майнтест.
>>96200
Ну ото хіба що. Тепер із ботом їх хоч видно буде. Але ж нуби можуть і про клавіш чату не знати.
>>96201
Ага, клавишу чата они не знают, зато в матриксе сидят, да?
>>96202
А чом ні? Хом'ячки ж сидять у всяких фейсбуках, не знаючи, що вони через інтернети працюють.
>>96203
Ну ты сравнил фейсбук и какой-то ноунейм-протокол, о котором только полтора фанатика знает.
>>96204
Ну у Франції ж наче десь пропхали хом'ячкам.
Свежая порция раритета. Внутри старой шахты.
>>96321
PS Поставил туда телепорт, обзорный лифт будет позже (лень 1600 нод ставить эту шахту).
>>96322
Там можно прокопать туннель к шахте на пляже и использовать часть того лифта
>>96343
Смысл? Ехать на лифте, потом идти пешком и опять ехать на лифте? Да к тому же копать туннель будет дольше чем лифтовую шахту ставить.
>>96344
>опять ехать на лифте
нет
>>96345
А как тогда? Шахта на пляже где-то до -800 в лучшем случае, а надо на 1600.
>>96346
Ну так глубже надо копать
>>96349
Чтобы зайти под купол сбоку? Так ты не увидишь прекрасной старой шахты, вся фишка же в обзорной экскурсии.
>>96321
Ня!
А есть майнтест под VR? Хочу реалистичности.
>>96324
Он даже под мобилки не очень готов, какой вр.
>>96324
Есть
>>96325
Скажи это всем тем школьникам которые играют с мобилок в "маинкравт"
>>96340
>Скажи это всем тем школьникам которые играют с мобилок в "маинкравт"
Это игрой можно назвать с натяжкой. Я наблюдал одного такого игрока, он упал в дырку и там сидел, потому что не знал как выбраться.